APRENDER A USAR O TIMEMAP JAVA

Autor: Joaquim Seixas

 

Introdução:

O TimeMap Java foi desenvolvido pelo Laboratório Computacional de Arqueologia, da Universidade de Sydney e, a sua primeira versão saiu para o mercado, em 1999 e, é actualmente um produto OpenSource.

Este programa  é um applet cartográfico que tem a capacidade de gerar Cartografia interactiva, com apenas algumas linhas de programação HTML.   Onde anteriormente, apenas era possível apresentar e distribuir Cartografia de uma forma estática em formato JPEG ou similar, com este programa, tornou-se exequível, distribuir aquela mesma Cartografia, com quase todas as funcionalidades de consulta que um programa de sistema de informação geográfica proporciona aos utilizadores.

 

1. Introdução

 

Enquadramento

A comunidade TimeMap

A interface gráfica

Objectivos do programa.

Tarefas

Layout

Modo de funcionamento

Limitação

Apoio técnico

 

2. Instalar o programa

 

Como obter o programa

Procedimento de instalação

 

3. Preparação do projecto: aprender construindo um atlas

 

O que se pretende: o exemplo

Como preparar o projecto

Organizar os materiais

4. Iniciar um projecto (MapSpace)

O projecto (mapspace)

A importação dos materiais :

          As shapefiles (SHP e MIF).

          Os ficheiros de dados

          Os ficheiros residentes

          As imagens

 

5 A configuração de camadas (Layers) e a construção de mapas estatísticos (add renderers)

 

Configuração das camadas (layers)

Criar etiquetas

Adicionar sub-camadas (layers)

Cartografar dados estatísticos (add renderer)

As legendas

 

6. Optimização do conteúdo do projecto (MapSpace)

 

Escala da imagem de abertura

Mapa temático (thematic map)

Controlo de camadas (layers)

O mapa de visualização geral (key map)

 

7. Definição avançada de camadas e a actualização da informação

 

Filtros SQL

Procedimentos para actualização da informação

 

8. Edição e consulta do projecto (MapSpace)

 

Edição

Consultar o projecto

 

9. Configuração avançada da interface do projecto

 

Página HTML para alojar o applet

Configuração do applet (default_ layout. xml)

 

10. As animações. A essência do TM Java

 

Animar uma coluna com datas

Animar uma sequência de colunas com datas

Animar sequência de dados

 

ANEXO

 

Origem dos materiais

Camadas (layers) disponíveis