APRENDER A USAR O TIMEMAP JAVA
Autor: Joaquim Seixas
Introdução:
O TimeMap Java foi desenvolvido pelo Laboratório
Computacional de Arqueologia, da Universidade de Sydney
e, a sua primeira versão saiu para o mercado, em 1999 e, é actualmente um
produto OpenSource.
Este
programa é um applet cartográfico que tem a
capacidade de gerar Cartografia interactiva, com apenas algumas linhas de
programação HTML. Onde anteriormente, apenas era possível apresentar e
distribuir Cartografia de uma forma estática em formato JPEG ou similar, com
este programa, tornou-se exequível, distribuir aquela mesma Cartografia, com
quase todas as funcionalidades de consulta que um programa de sistema de
informação geográfica proporciona aos utilizadores.
1. Introdução
Enquadramento
A
comunidade TimeMap
A
interface gráfica
Objectivos
do programa.
Tarefas
Layout
Modo de
funcionamento
Limitação
Apoio
técnico
2. Instalar o programa
Como obter
o programa
Procedimento
de instalação
3. Preparação do projecto: aprender
construindo um atlas
O que se
pretende: o exemplo
Como
preparar o projecto
Organizar
os materiais
4. Iniciar
um projecto (MapSpace)
O projecto
(mapspace)
A
importação dos materiais :
As shapefiles (SHP e
MIF).
Os ficheiros de dados
Os ficheiros residentes
As imagens
Configuração
das camadas (layers)
Criar
etiquetas
Adicionar sub-camadas (layers)
Cartografar
dados estatísticos (add renderer)
As
legendas
6. Optimização do conteúdo do
projecto (MapSpace)
Escala da
imagem de abertura
Mapa
temático (thematic map)
Controlo
de camadas (layers)
O mapa de
visualização geral (key map)
7. Definição avançada de camadas e
a actualização da informação
Filtros
SQL
Procedimentos
para actualização da informação
8. Edição e consulta do projecto (MapSpace)
Edição
Consultar
o projecto
9. Configuração avançada da
interface do projecto
Página
HTML para alojar o applet
Configuração
do applet (default_ layout. xml)
10. As animações. A essência do TM
Java
Animar uma
coluna com datas
Animar uma
sequência de colunas com datas
Animar
sequência de dados
ANEXO
Origem dos
materiais
Camadas (layers) disponíveis